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Dieses Projekt wurde mit Cinema 4D R18/19 im Juni 2015 begonnen und ist aus Zeitmangel etwas in vVergessenheit geraten. Vor Kurzem wurde es wieder entdeckt und Dank der Corona Auflagen mit Cinema 4D R21 beendet.

Es wurde nur der physikalische Renderer benutzt. Als Texturen kamen der Substance Shader, Texturen der Firma GrayScaleGorilla.com sowie PIXEL-LAB.com zum Einsatz. Es wurde darauf geachtet, dass ein sehr realistischer Eindruck durch hochwertige 2K, 4K und 8K Texturen erreicht wird.

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