update - Mittelalterbauten - Marktstand

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Ein weiteres Cinema4D-Update für unseren Fantasyfilm. Zur Zeit noch mit dem Physikalischen Render umgesetzt, aber ein erneutes rendern mit Corona oder vRay dürfte kein Thema sein.

Die Texturen sind, bis auf ganz wenige Ausnahmen, zwischen 4K und 8K. Das Pflaster ist auch eine Real-Textur von Textures.com. Die erste Anlaufstelle, wenn es um Texturen geht. Dort findet man extrem realistische Texturen in nahezu jeder Größe und Auflösung. Sogar Texturen für den Substance Designer findet man dort. Kosten zwar Premium-Points, aber sind jeden Cent wert.

Das Dach bzw. die Plane wurde erst passgerecht gebogen und dann an den Knickstellen gerundet. War aber noch zu unrealistisch. Also wurde auf das Objekt in Cinema 4D die Kleidungssimulation angewendet. Nicht zu verwechseln mit dem Kleidungs-TAG. In der Kleidungssimulation wurde die Stärke des Kleidungsstoffes ausgewählt und "Ausbeulen" angehakt, um einen faltigen Stoff zu erzeugen. Sicher hätte man hier auch den TAG mit Kleiderkollision anwenden können, aber warum mit Kanonen auf Spatzen schießen. Wenn man jetzt noch will, dass sich die Wimpel und die hintere Wand im Wind bewegt, na dann muß man wohl die TAGs vielleicht zusätzlich mit einsetzen. Wenn man die Kanten noch "fixiert" die auf den Holzholmen liegen, dürfte nichts schief gehen.

Bei der Animation und für PAL sollte man 25 oder 50 Frames pro Sekunde einstellen, wobei bei SECAM (US-Version) man 30 oder 60 Frames einstellt. Da ich derzeit nur für oder in PAL produziere, arbeite ich immer mit 50 Frames. Das macht weiche Animationen und man vermeidet das Ruckeln, was auch stark bei Kameraschwenks entsteht. Etwas Bewegungsunschärfe kann man auch gleich mit aktivieren. Meist erfolgt aber auch das erst im Compositing.

So, und hier noch ein paar Fotos. Demnächst folgt der komplette Marktplatz mit Verkaufsständen, Marktplatz, Brunnen und Denkmal...

 

 

 

 

Date

30. Oktober 2018

Tags

Cinema4D, 3D-Design, 3D-Artist, Mittelalter, Fantasy
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